At a Glance
- Tasks: Transform UI mockups into functional, visually stunning interfaces in Unreal Engine.
- Company: Join Ubisoft, a global leader in creating unforgettable gaming experiences.
- Benefits: Work in a diverse environment with opportunities for innovation and creativity.
- Other info: Collaborate with multidisciplinary teams and enjoy excellent career growth.
- Why this job: Be part of a team that pushes the boundaries of entertainment and gaming.
- Qualifications: Strong Unreal skills, knowledge of UI shaders, and problem-solving abilities.
The predicted salary is between 67500 - 82500 $ per year.
En tant qu’Artiste technique IU à Ubisoft Montréal, vous contribuerez à l’intégration et à l’implémentation des interfaces et du flux de navigation du jeu dans le moteur de jeux Unreal. Vous transformerez des maquettes d’interface utilisateur en interfaces fonctionnelles, performantes et cohérentes visuellement, tout en respectant les contraintes techniques du projet et en collaborant étroitement avec les équipes d’expérience utilisateur, d’art de l’interface utilisateur et d’ingénierie de l’interface utilisateur.
Ce que vous ferez :
- Intégrer des menus et des systèmes de flux de navigation du jeu dans Unreal à l’aide de UMG et Blueprint
- Décomposer les maquettes d’interface utilisateur en "widgets", structures d’interface et logiques réutilisables
- Implémenter des animations de menus et des comportements interactifs
- Optimiser les performances de l’interface utilisateur liées au processeur, à la mémoire, aux textures et aux matériaux
- Collaborer avec les équipes d’expérience utilisateur, d’art de l’interface utilisateur et d’ingénierie de l’interface utilisateur afin d’assurer une intégration fluide
- Créer et ajuster des matériaux d’interface utilisateur et des nuanceurs (shaders) pour améliorer la qualité visuelle
- Gérer et optimiser les textures d’interface utilisateur et les ressources graphiques
- Diagnostiquer et corriger les problèmes liés à l’intégration de l’interface utilisateur dans Blueprint et UMG
- Assurer la cohérence visuelle des menus et des interfaces de flux de navigation du jeu
- Contribuer à la résolution de contraintes techniques liées à l’intégration des interfaces
Qualifications :
- Excellente maîtrise de Unreal, incluant UMG, Blueprint et les flux d’intégration d’interface utilisateur
- Connaissance des nuanceurs d’interface utilisateur et des matériaux
- Bonne compréhension des textures d’interface utilisateur, de leurs formats, de leur optimisation et de la gestion mémoire
- Capacité à équilibrer qualité visuelle et performance technique
- Approche technique et orientée résolution de problèmes
- Collaboration efficace avec des équipes multidisciplinaires
- Communication claire des contraintes techniques liées à l’intégration d’interface utilisateur
- Capacité d’adaptation aux besoins de production et aux enjeux techniques
Ce qu’il faut nous envoyer :
- Votre CV mettant en valeur vos compétences
- Portfolio ou projets adaptés au rôle
Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!
Artiste technique IU (March of Giants) employer: Ubisoft
Ubisoft Toronto is an exceptional employer that fosters a vibrant and inclusive work culture, where creativity and collaboration thrive. As a Team Lead Level Designer, you will benefit from comprehensive professional development opportunities, mentorship programs, and the chance to work on iconic franchises like Splinter Cell. Located in the heart of Toronto, employees enjoy a dynamic urban environment with access to diverse cultural experiences, making it an ideal place for both personal and professional growth.