At a Glance
- Tasks: Develop and optimize game engine systems for For Honor.
- Company: Join Ubisoft, a global leader in the gaming industry.
- Benefits: Competitive salary, diverse team, and opportunities for innovation.
- Other info: Collaborative environment with room for growth and creativity.
- Why this job: Make an impact on a beloved game with a passionate community.
- Qualifications: 5+ years of software programming experience, preferably in gaming.
The predicted salary is between 82800 - 101200 $ per year.
Ubisoft est un·e chef·fe de file mondial·e dans l’industrie du jeu vidéo, avec des équipes partout dans le monde qui créent des expériences originales et mémorables. Nous sommes convaincu·e·s que la diversité des perspectives permet aux joueur·euse·s comme aux équipes de s’épanouir. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et par le fait de repousser les limites du divertissement, joignez‑vous à nous et contribuez à créer l’inconnu!
En tant que programmeur·euse moteur à Ubisoft Montréal, vous contribuerez à l’évolution des fondations technologiques de For Honor au sein de l’équipe des technologies centrales. Vous développerez et optimiserez les systèmes du moteur d’un jeu en exploitation, en collaboration avec les équipes de jouabilité, des services en ligne, des outils, de l’interface utilisateur et des graphismes. Votre travail soutiendra la performance et la stabilité du jeu ainsi que les outils utilisés par l’équipe.
Ce que vous ferez:
- Développer et maintenir les systèmes centraux du moteur;
- Examiner et résoudre les problèmes complexes de performance, de stabilité et de mémoire;
- Concevoir et intégrer des améliorations technologiques répondant aux besoins de la production;
- Collaborer avec les autres disciplines pour mettre en œuvre des solutions techniques;
- Réaliser des revues de code et contribuer aux pratiques de programmation de l’équipe;
- Accompagner les autres programmeur·euses dans l’utilisation et l’évolution des systèmes du moteur;
- Contribuer à l’optimisation, à l’automatisation et à la modernisation des technologies du projet;
- Suivre l’évolution des technologies et améliorer les processus de développement.
Qualifications
Formation : Diplôme en informatique ou génie informatique ou toutes autres formations équivalentes.
Expérience pertinente : Minimum de 5 ans d’expérience en programmation de logiciel, idéalement dans le domaine du jeu vidéo ou toutes autres expériences pertinentes.
Ce que vous apportez à l'équipe:
- Mettre à profit votre expérience en programmation C++;
- Comprendre l’architecture des moteurs de jeu et les systèmes de bas niveau;
- Appliquer votre expérience en optimisation des performances, en gestion de plusieurs fils d’exécution ou en gestion de la mémoire;
- Résoudre des problèmes techniques et utiliser des méthodes de débogage;
- Connaître Anvil ou Scimitar, ou souhaiter apprendre à utiliser le moteur;
- Apporter, comme atout, une expérience sur un jeu multijoueur ou un jeu en exploitation.
Ce qu’il faut nous envoyer:
- Votre CV mettant en valeur vos compétences;
- Des liens vers des projets de programmation ou des dépôts de code pertinents.
À propos de FOR HONOR: For Honor est un jeu de combat multijoueur établi depuis plus de 10 ans et soutenu par une communauté passionnée de plus d'un million de joueurs actifs mensuels. Avec une équipe d'environ 140 personnes, nous continuons d'investir dans l'évolution du jeu et des technologies qui soutiendront son avenir pour les années à venir.
Programmeur.euse Engin (FOR HONOR) in Montréal employer: Ubisoft Montréal
Rejoignez une entreprise dynamique où votre créativité et votre expertise en animation vidéoludique seront valorisées. Nous offrons un environnement de travail collaboratif qui favorise l'innovation, avec des opportunités de croissance professionnelle et de développement personnel. Située dans un secteur en pleine expansion, notre culture d'entreprise encourage la communication ouverte et le soutien mutuel, vous permettant de diriger votre équipe vers l'excellence tout en contribuant à des projets passionnants.