Maîtrisez 3DS Max et les systèmes de déformation comme Rigger Sénior chez Ubisoft Montréal, au cœur de Rainbow Six Siege. Travaillez sur des personnages destinés au jeu en temps réel. Vous créerez des armatures de personnages conviviales et les intégrerez au moteur de jeu. Vous soutiendrez un pipeline d’animation AAA centré sur les personnages. Le poste mobilise le maillage, le scriptage Python et la résolution de problèmes techniques. Responsabilités clés:
Créer des armatures de personnages conviviales dans 3DS Max Développer des systèmes de maillage, déformation et contrôle efficaces Assurer l’exportation et l’intégration fiables au moteur Soutenir et améliorer les pipelines d’animation Collaborer avec animation, direction technique artistique et programmation Exigences:
Expérience comme créateur d’armature dans le jeu vidéo Maîtrise des pipelines d’armatures dans 3DS Max Bonne compréhension du maillage et de la déformation Expérience en scriptage Python pour pipelines d’armature Expérience sur des productions de jeux AAA Apportez votre expertise des armatures, de 3DS Max et des pipelines d’animation à Rainbow Six Siege.
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Rigger Sénior 3DS Max Ubisoft Montréal employer: Ubisoft Entertainment Inc.
Ubisoft Toronto is an exceptional employer that fosters a vibrant and inclusive work culture, where creativity and innovation thrive. As a Team Lead Writer, you will not only have the opportunity to shape compelling narratives for the iconic Splinter Cell Remake but also benefit from mentorship and collaboration with talented professionals in the gaming industry. With a commitment to employee growth and diverse perspectives, Ubisoft offers a rewarding environment that inspires you to push the boundaries of entertainment.
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Ubisoft Entertainment Inc. Recruitment Team