Directeur.rice technique animation (projet non annoncé) in Montréal

Directeur.rice technique animation (projet non annoncé) in Montréal

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Directeur.rice technique animation (projet non annoncé)

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu! En tant que

Directeur·trice Technique Animation

à Ubisoft Montréal, vous rejoindrez une petite équipe autonome qui développe une expérience multijoueur dans Unreal Engine. Vous guiderez le développement de systèmes d’animation fluides, expressifs et performants tout en assurant l’alignement entre les objectifs créatifs et les contraintes techniques. Vous collaborerez étroitement avec les équipes d’animation, d’armature, de programmation et d’outils afin de créer des chaînes de production fiables et évolutives adaptées aux ambitions du projet. Ce que vous ferez: Concevoir , implanter et maintenir des

chaînes de production d’animation

performantes et évolutives; Collaborer

avec l’équipe d’outils afin de développer et améliorer des scripts

MotionBuilder

en

Python ; Travailler

avec les animateur·trice·s et les programmeur·euse·s pour raffiner les

systèmes d’animation

dans le moteur de jeu; Soutenir

l’implantation de

systèmes d’animation procédurale

et de systèmes

IK corps complet ; Veiller

à ce que les systèmes d’animation prennent en charge la

personnalisation des personnages ; Équilibre entre

qualité artistique

et

performance technique ; Documenter

les flux de travail, les outils et les processus destinés aux équipes d’animation; Offrir

un soutien quotidien aux animateur·trice·s techniques et aux équipes d’animation; Faciliter

la collaboration entre les équipes créatives et techniques; Guider

les équipes dans le développement de flux de travail durables et efficaces. Expérience en

animation technique , en développement de

systèmes d’animation

ou en

programmation

dans l’industrie du jeu vidéo; Expérience en accompagnement ou en encadrement d’équipes dans un environnement collaboratif; Expérience sur des jeux multijoueurs en direct; Bonne maîtrise de

Unreal Engine

et de logiciels 3D comme

MotionBuilder ,

3ds Max

et

Maya ; Compréhension de la

capture de mouvement , des

machines à états

et des flux d’animation; Familiarité avec

Jira ,

Perforce

ou des outils de production similaires; Excellentes aptitudes en communication, collaboration et résolution de problèmes. Ce qu’il faut nous envoyer: Votre CV mettant en valeur vos compétences. Portfolio ou projets adaptés au rôle.

#J-18808-Ljbffr

Directeur.rice technique animation (projet non annoncé) in Montréal employer: Ubisoft Entertainment Inc.

Ubisoft Toronto is an exceptional employer that fosters a vibrant and inclusive work culture, where creativity and innovation thrive. As a Team Lead Writer, you will not only have the opportunity to shape compelling narratives for the iconic Splinter Cell Remake but also benefit from mentorship and collaboration with talented professionals in the gaming industry. With a commitment to employee growth and diverse perspectives, Ubisoft offers a rewarding environment that inspires you to push the boundaries of entertainment.

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Contact Details:

Ubisoft Entertainment Inc. Recruitment Team