Chef·fe d’équipe - Modélisation (Unreal) in Montréal

Chef·fe d’équipe - Modélisation (Unreal) in Montréal

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Chef·fe d’équipe - Modélisation (Unreal)

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu! En tant que

Chef·fe d’équipe - Modélisation (Unreal)

à Ubisoft Montréal, vous soutiendrez l’équipe de modélisation en guidant les flux de production d’éléments 3D, en maintenant les standards de qualité et en aidant les artistes à livrer du contenu performant et visuellement cohérent dans Unreal Engine. Vous collaborerez étroitement avec les équipes artistiques, de conception de niveaux, de production et les partenaires externes afin de soutenir les objectifs de production, d’optimiser les méthodes de travail et d’accompagner les artistes à travers les différentes étapes de production. Ce que vous ferez Guider la qualité des

éléments 3D

liés à la modélisation, au dépliage UV, aux

LOD , aux collisions et aux flux d’intégration Définir et maintenir les

directives visuelles

et la documentation de production pour les équipes de modélisation Collaborer avec les

artistes d’environnement

et les

concepteurs·trices de niveaux

afin d’établir des flux de production efficaces Réviser et valider les demandes d’éléments tout en favorisant la réutilisation des ressources existantes dans la banque d’objets Préparer et soutenir les

revues artistiques

afin d’assurer le respect des attentes visuelles et techniques Soutenir les équipes d’ externalisation

et de

codéveloppement

en partageant les méthodes de travail, les directives et les attentes de production Suivre et réviser la qualité des éléments produits par les partenaires externes tout au long de la production Coordonner et gérer les flux de travail

Jira

pour le suivi des éléments internes et externes Organiser et maintenir la

banque d’objets

tout en soutenant la répartition des tâches entre les équipes Accompagner et soutenir les artistes juniors grâce à la rétroaction, à l’intégration et à la collaboration quotidienne Ce que vous apportez à l'équipe Bonne compréhension des

pipelines de modélisation 3D

et des flux de production en temps réel Expérience des contraintes liées à la production en temps réel Connaissance de

Unreal Engine

et de

Blender , un atout Maîtrise des flux de modélisation incluant le dépliage UV, les

LOD , les collisions et les pratiques d’optimisation Expérience de collaboration avec des

équipes multidisciplinaires

en art et en production Capacité à réviser des éléments et à fournir une rétroaction claire et constructive Expérience de soutien ou de coordination de pipelines d’ externalisation

ou de

codéveloppement Aisance à organiser et suivre le travail à l’aide de

Jira Ce qu’il faut nous envoyer Votre CV mettant en valeur vos compétences et expériences pertinentes Des exemples de projets, d’outils ou de réalisations techniques liés à Unreal

#J-18808-Ljbffr

Chef·fe d’équipe - Modélisation (Unreal) in Montréal employer: Ubisoft Entertainment Inc.

Ubisoft Toronto is an exceptional employer that fosters a vibrant and inclusive work culture, where creativity and innovation thrive. As a Team Lead Writer, you will not only have the opportunity to shape compelling narratives for the iconic Splinter Cell Remake but also benefit from mentorship and collaboration with talented professionals in the gaming industry. With a commitment to employee growth and diverse perspectives, Ubisoft offers a rewarding environment that inspires you to push the boundaries of entertainment.

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Ubisoft Entertainment Inc. Recruitment Team