At a Glance
- Tasks: Lead the technical narrative systems for immersive gaming experiences.
- Company: Join People Can Fly, a top indie AAA game studio with a global team.
- Benefits: Enjoy 100% paid benefits, flexible work, and personal development opportunities.
- Other info: Dynamic environment with excellent career growth and creative collaboration.
- Why this job: Shape the future of storytelling in games and collaborate with passionate creatives.
- Qualifications: 6+ years in game design with experience on at least one AAA title.
The predicted salary is between 82800 - 101200 $ per year.
People Can Fly est l'un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA. Notre équipe internationale est composée de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux États-Unis et au Canada, ainsi qu’à distance dans le monde entier. Fondé en 2002, nous avons marqué le genre des tireurs avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment et Outriders. En tant que l'un des studios Unreal Engine les plus expérimentés de l'industrie, nous continuons d'élargir notre expertise et de repousser les limites de ce qui est possible dans le développement de jeux. Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres passionnants développés en collaboration avec des éditeurs de premier plan, ainsi que sur des projets originaux sous notre modèle d'auto-publication. Nous explorons également de nouvelles plateformes et expériences, y compris la réalité virtuelle et d'autres projets non annoncés.
Objectif principal du rôle : Assumer la responsabilité technique des systèmes et des pipelines nécessaires pour intégrer, itérer et livrer avec succès toutes les expériences narratives et cinématiques du jeu.
Responsabilités :
- Assumer la responsabilité de la mise en place, l'itération, le débogage et de la livraison finale des systèmes et des fonctionnalités axés sur la narration.
- Mettre en place des structures de quêtes complexes, des dialogues à plusieurs branches, des déclencheurs VO et des éléments narratifs interactifs à l'aide de systèmes de script.
- Construire et maintenir des systèmes narratifs et de quêtes robustes qui interagissent de manière transparente avec les mécanismes de jeu, l'animation, l'audio, les effets visuels et l'intelligence artificielle.
- Collaborer avec d'autres départements pour s'assurer que la mise en place technique soutient la vision narrative.
- Travailler en étroite collaboration avec les équipes d'ingénieurs afin de déterminer ce qui doit être basé sur des données et ce qui doit être implémenté par un code.
- Être responsable de l'intégration technique de la voix off, des cinématiques et d'autres éléments narratifs dans le jeu.
- Réaliser des tests de jeu et des évaluations afin d'évaluer les fonctionnalités narratives et de fournir des commentaires exploitables pour l'amélioration du jeu.
- Identifier et résoudre de manière proactive les problèmes liés au flux de travail et à l'implémentation dans tous les départements.
- Créer et maintenir une documentation complète sur les outils, les systèmes et les processus.
- Participer aux activités de recrutement et à l'évaluation des compétences au besoin.
Qualifications :
- Plus de 6 ans d'expérience professionnelle dans la conception de jeux, la conception de quêtes ou la conception technique/narrative.
- Au moins un titre AAA commercialisé.
Compétences Essentielles :
- Expertise technique approfondie, en particulier dans les systèmes de script et d'animation.
- Expérience avérée dans la mise en place de systèmes narratifs complexes au sein d'un moteur de jeu.
- Solide compréhension des structures narratives ramifiées, du rythme, des systèmes de dialogue et des conséquences des choix des joueurs.
- Expérience de travail avec la voix off, les cinématiques et les pipelines narratifs.
- Connaissance approfondie des principes fondamentaux de la conception de jeux et de la narration.
- Capacité à communiquer et à collaborer efficacement entre les disciplines (par exemple, narration, jouabilité, animation, audio, code).
- Excellentes compétences en résolution de problèmes et de débogage; capacité à trier les problèmes techniques et à mettre en place des solutions efficaces.
- Très organisé et motivé; capable de travailler de manière indépendante et de gérer des fonctionnalités ou des systèmes à grande échelle.
- Solides compétences en communication orale et écrite en anglais.
- Passion pour la narration dans les médias interactifs.
Compétences Souhaitées :
- Connaissance de C++, C#, LUA ou Python est un plus.
- Expérience avec les outils cinématiques et les éditeurs de timeline (par exemple, Sequencer, Maya, etc.).
Informations Supplémentaires :
- Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF.
- La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
- Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs et l’orthodontie.
- La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
- Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver.
- 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
- Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
- Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial.
- L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font.
Spécialiste - narration technique / Technical Narrative Specialist in Montréal employer: People Can Fly Studio
People Can Fly is an exceptional employer, offering a vibrant work culture that fosters creativity and collaboration among passionate individuals in the gaming industry. With comprehensive benefits including 100% paid health insurance, generous vacation time, and opportunities for personal development, employees are empowered to thrive both professionally and personally. Located in Canada, our studio provides a unique chance to work on exciting AAA titles while being part of a global team dedicated to pushing the boundaries of game development.