Les matériaux temps réel et les systèmes de shaders guideront votre contribution chez NBCUniversal pour un jeu AAA en monde ouvert contemporain. Vous définirez des standards visuels et techniques exigeants. En tant qu'Artiste Principal-e Matériaux, vous ferez évoluer les matériaux pour environnements, personnages, props et contenu procédural. Vous collaborerez avec Lead Material Artist, Tech Art, Art et Engineering. Votre expertise couvrira les workflows PBR, le réalisme, le rendu et la performance. Responsabilités :
Définir les standards visuels des matériaux à l'échelle du projet Développer des master materials et systèmes de shaders évolutifs Résoudre les défis artistiques et techniques liés au réalisme Valider l'implémentation selon les standards établis Garantir performance et scalabilité du haut de gamme au mobile Exigences :
Expérience significative en développement de jeux AAA Expertise en matériaux temps réel et création de shaders Portfolio démontrant une expertise sur une grande variété de matériaux Maîtrise des workflows PBR et pipelines matériaux temps réel Capacité à collaborer avec équipes Art, Tech Art et Engineering Apportez votre expertise en shaders, workflows PBR et matériaux temps réel aux standards visuels de NBCUniversal.
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Artiste Principal Matériaux AAA in Montréal employer: Nbcuniversal3
Join a dynamic and innovative team as a Lead Unreal Engine Programmer, where your expertise will not only drive the technical direction of AAA titles but also foster a collaborative and supportive work culture. With a strong emphasis on mentorship and professional growth, you'll have the opportunity to shape the future of game development while enjoying a vibrant workplace that values creativity and teamwork. Located in a thriving tech hub, this role offers unique advantages such as access to cutting-edge resources and a network of industry professionals.